donderdag 6 december 2012

Good rituals that i forget every day

1. Drink a glass of water when you wake up. Your body loses water while you sleep, so you’re naturally dehydrated in the morning. A glass of water when you wake helps start your day fresh. When do you drink your first glass of water each day?

2. Define your top 3. Every morning Mike asks himself, “What are the top three most important tasks that I will complete today?” He prioritizes his day accordingly and doesn’t sleep until the Top 3 are complete. What’s your ‘top 3’ today?

3. The 50/10 Rule. Solo-task and do more faster by working in 50/10 increments. Use a timer to work for 50 minutes on only one important task with 10 minute breaks in between. Mike spends his 10 minutes getting away from his desk, going outside, calling friends, meditating, or grabbing a glass of water. What’s your most important task for the next 50 minutes?

4. Move and sweat daily. Regular movement keeps us healthy and alert. It boosts energy and mood, and relieves stress. Most mornings you’ll find Mike in a Crossfit or a yoga class. How will you sweat today?

5. Express gratitude. Gratitude fosters happiness, which is why Mike keeps a gratitude journal. Every morning, he writes out at least five things he’s thankful for. In times of stress, he’ll pause and reflect on ten things he’s grateful for. What are you grateful for today?

6. Reflect daily. Bring closure to your day through 10 minutes of reflection. Mike asks himself, “What went well?” and “What needs improvement?” So... what went well today? How can you do more of it?

donderdag 29 november 2012

Showcase iDEA

In de laatste presentatie op het LAC hebben we gefantaseerd over architectuurvisualisatie. Na een act van een manager en zijn architect, overtuigend gespeeld door Laurent Fraters en Bart den Dulk is een animatievideo getoond die de ideeën van de subwerkgroep Nieuwe media vorm geeft.

Track Visualisatie op het LAC 2012

De NAF werkgroep Visual Enterprise Architecture heeft op het Landelijk Architectuur Congres 2012 de track 'Lets get visual' georganiseerd. Ik had mocht als trackleider vijf presentaties presentaties introduceren.

Presentatie 1 Met het oog op morgen
De huidige praktijk van EA-visualisatie bij strategische besluitvorming. “Welke EA-visualisatie-technieken zijn voor bestuur en directie geschikt als strategisch beslissingsinstrument?”, zo luidt de vraagstelling van een afstudeeropdracht waarvan de resultaten en aanbevelingen gepresenteerd zullen worden. In de huidige praktijk blijkt veel voor verbetering vatbaar, want niet altijd wordt het juiste visualisatietype gekozen, de interactie tijdens het ontstaansproces recht aangedaan of de kracht van Visual thinking blijft onbenut. Hebben de traditionele EA-platen als informatiedrager en communicatiemiddel naar bestuur en directie nog een toekomst?

Door Paul Wokke, ICT-specialist, GrafiData

Presentatie 2 Kleuren met architecturen
Hoe kun je betrokkenheid bij het management vergroten. Niet elke architectuurvisualisatie past even goed bij een stakeholder. Waarom vindt de ene bestuurder een visualisatie goed, terwijl dezelfde visualisatie van een architectuur bij de ander niet ‘landt’? Om deze vraag te beantwoorden, heeft de werkgroep VEA, als voorbeeld uitgaande van de kleurentheorie van Leon de Caluwé, uitgezocht welke visualisatie van architectuur, architectuurproces en metaforen het best passen bij de verschillende type stakeholders.

Door Jelco Bosma, IT Architect, Belastingdienst Centrum voor Applicatie Ontwikkeling en Petra Adema, Informatie Architect, Gemeente Amsterdam Dienst Werk en Inkomen

Presentatie 3 Het Bouwwerk Informatie Model (BIM)
Het BIM zorgt ervoor dat de informatie die een bouwer nodig heeft op een werk op de “ultieme” manier ter beschikking wordt gesteld aan degenen die het nodig hebben. Daarbij vormt een 3D model van het werk het centrale referentiekader voor de open informatiestromen tijdens de hele lifecycle van het bouwwerk.

Door Emiel Kaper, Enterprise Architect, Rijkswaterstaat en Michiel Bottema, Manager BIM, Bouwbedrijf Heijmans

Presentatie 4 Software Visualisatie
Hoe kun je relevante kwaliteitstrends zien in de evolutie van een code-base? Software modulariteit in een oogopslag schatten? Met geringe inspanning de herbouwkosten en -risico’s visueel betrouwbaar schatten? Visuele Software Analyse is een nieuwe vorm van softwareanalyse (statische metrieken, testing-data en data uit software repositories) waarmee vragen over risico, kosten en kwaliteit op een effectieve en efficiënte manier interactief kunnen worden beantwoord. Met praktijkvoorbeelden van visualisatietools uit de IT industrie (embedded, automotive en databases).

Door Prof. Dr. Alex Telea, Rijksuniversiteit Groningen, Department of Mathematics and Computing Science en Roelof Rabbers, Business IT Consultant, Atos

Presentatie 5 Showcase iDEA
Architectuur moet meer just-in-time zijn, open staan voor andere vakgebieden, andere informatie en externe ideeën. Het architectuurproces moet simultaan en interactief zijn. Visualisatie van architectuur moet helpen viewpoints te delen en architectuur tegelijkertijd informatief én inspirerend maken. Dit zijn slechts enkele van de vele eisen die je aan visual enterprise architectuur kunt stellen. In deze presentatie zien we een sneak preview van een fantasie getiteld interactive Dynamic Enterprise Architecture. Met het publiek discussiëren en fantaseren we daarna verder over nieuwe doelen, nieuwe vormen of nieuwe middelen voor architectuur.

Door Laurent Fraters, Solution Architect, Hewlett-Packard, Sjako ten Haken,Business en Enterprise Architect, Ordina Consulting en Bart den Dulk, Informatiemanager en Architect, Veiligheidsregio Haaglanden



donderdag 22 november 2012

3D Printen

Een van de 'procesmannetjes' in 3D geprint. Het object moet wel 'geretopologied' worden. Het object moet liefst uit één mooi symmetrisch mesh bestaan die absoluut manifold (waterdicht) is. De blendfile is daarna geschoond van camera's, lights en andere objecten. Exporteren naar .stl of .x3d. Het laatste formaat geeft ook kleur door. Het bestand uploaden naar Shapeways en met spanning de post afwachten. Door hurricane Sandy liep ik een paar dagen vertraging op. En dit is het resultaat, 45 millimeter hoog. Eén Blenderunit blijkt voor 2,5 mm in 3D print te staan.

zaterdag 17 november 2012

Periodiek systeem der visualisaties

Overzicht van verschillende vormen van visualisatie. Er is ook een interactieve versie die een voorbeeld van de visualisatie geeft als je met de muis een vakjes aanwijst.

http://www.visual-literacy.org/periodic_table/

zaterdag 10 november 2012

Good information design

Mooi toetsingskader voor visualisaties. Alhoewel deze infographic zelf wel een paar verbeterpuntjes kent.  Usability: de letters zijn te klein, grijs op witte achtergrond leest slecht. Form: het kleurgebruik is niet goed gebalanceerd. Zwarte achtergrond en witte letters was scherper geweest. Volgens het eigen kader hangt deze infographic dus een beetje tussen succesfull, ugly en rubbish in. Maar wel een nuttig en opvallend Venn-diagram.

maandag 29 oktober 2012

Profilepicture Animatix

Profile picture in 300x300 pixels voor Twitter, Facebook, Pinterest en Google. Cubehead minecraftstyle?

vrijdag 19 oktober 2012

Beyond info graphics - Bret Victor

Visualisatie op topniveau van de ontwerper van ideeën Bret Victor. Zijn website zit vol briljante ideeën, creatieve ontwerpen en staaltjes van programmeerkunst.

Dynamic pictures en explorable explanations geven communicatie een nieuwe dimensie.

http://worrydream.com

maandag 15 oktober 2012

De honeymap

'Kijk! De wereld ligt onder vuur.' De honeymap is een wereldkaart met bleeps die ip-adressen weergeeft waar mogelijke cyberattacks vandaan komen. De kaart geeft de toeschouwer een indringend beeld van de ernst van cyberattacks. De keuze voor de wereld als referentiekader haakt slim in op  denkkaders als het wij-zij-conflict, de wereld is groot, dus een daarop geprojecteerd probleem ook. Of het een juist beeld geeft?

http://map.honeynet.org

maandag 8 oktober 2012

Open Data

Open data is een trending topic binnen de overheid. De meeste over-heidsdata vormen echter niet alleen voor de maatschappij een verbor-gen asset, maar zijn zelfs onbereikbaar voor de eigenaar van die data. Ondoordringbare legacy, primair procesabsolutisme, gedecentrali-seerde organisatie, semantische oorlogsvoering en rekencentraterreur maakt het gebruik van eigen data onmogelijk. Het zou al geweldig zijn als de data binnen de eigen organisatie onvoorwaardelijk open zou zijn. Dé uitdaging van nu is daarom de vraag hoe ontsluit je  de bedrijfsdata voor beheerst gebruik binnen én buiten de organisatie-grenzen. De open data architectuur maakt verandering naar zo'n open informatiepositie mogelijk. Geen 2B architectuur, maar een make-IT-happen architectuur ...

Procesvisualisaties


donderdag 27 september 2012

Tears of Steel

De vierde Blender film is released. Binnenkort alle productiefiles. Er valt weer een hoop te leren.


dinsdag 11 september 2012

Adviesrapport Visualisatie van Enterprise Architectuur

Op 10 september heeft Paul Wokke zijn adviesrapport "Visualisatie van Enterprise Architectuur voor het strategische besluitvormingsproces" gepresenteerd aan de NAF-werkgroep Visual Enterprise Architecture. Belangrijkste conclusies: 1) Geen eenduidig antwoord op de vraag welke technieken al dan niet voldoen. Zowel formele als informele  afbeeldingen kunnen helpen. 2) Drie dominante factoren bepalen of een visualisatietechniek geschikt is of niet: de cultuur van de organisatie, het type verandering en de persoonlijkheid van de architect. 3) Visualisatie helpt het strategisch besluitvormingsproces als het overzicht van keuzes geeft en consequenties inzichtelijk maakt, een herkenbare relatie met de werkelijkheid toont én de visualisatie resultaat is van samenspel tussen beslisser en architect. 4) Visual thinking en mental images zijn krachtige hulpmiddelen voor de communicatieve informatiewaarde en effectiviteit van EA. 5) Adequaat inzicht vraagt integraal overzicht van betrokken domeinen en goede informatie: nauwkeurig, tijdig, relevant, efficiënt en rendabel. Advies van Paul: maak de stap naar interactieve technieken als gaming, datavisualisatie en dynamische rendering van modellen en visualisaties.

vrijdag 31 augustus 2012

Aanpak informatiearchitectuur

Voorstel voor de aanpak van een traditioneel op Togaf gebaseerd informatiearchitectuurtraject. Samengebracht op een A0 poster. De Togaf cirkel staat centraal. De plaatjes er om heen laten zien wat er echt gebeurt in zo'n stap, hoe dat er uit ziet. Daaronder de verandering die de informatiearchitectuur veroorzaakt. De situatie zoals die nu is en hoe die zou kunnen worden met hulp van architectuur. Meer synergie door een doordachte structuur in processen, IT en de verandering, leidend tot een lager cost-of-change en een betere performance.


maandag 30 juli 2012

Story telling basics


Pixar story artist Emma Coats has tweeted a series of “story basics” over the past month and a half — guidelines that she learned from her more senior colleagues on how to create appealing stories:

#1: You admire a character for trying more than for their successes.
#2: You gotta keep in mind what’s interesting to you as an audience, not what’s fun to do as a writer. They can be v. different.
#3: Trying for theme is important, but you won’t see what the story is actually about til you’re at the end of it. Now rewrite.
#4: Once upon a time there was ___. Every day, ___. One day ___. Because of that, ___. Because of that, ___. Until finally ___.
#5: Simplify. Focus. Combine characters. Hop over detours. You’ll feel like you’re losing valuable stuff but it sets you free.
#6: What is your character good at, comfortable with? Throw the polar opposite at them. Challenge them. How do they deal?
#7: Come up with your ending before you figure out your middle. Seriously. Endings are hard, get yours working up front.
#8: Finish your story, let go even if it’s not perfect. In an ideal world you have both, but move on. Do better next time.
#9: When you’re stuck, make a list of what WOULDN’T happen next. Lots of times the material to get you unstuck will show up.
#10: Pull apart the stories you like. What you like in them is a part of you; you’ve got to recognize it before you can use it.
#11: Putting it on paper lets you start fixing it. If it stays in your head, a perfect idea, you’ll never share it with anyone.
#12: Discount the 1st thing that comes to mind. And the 2nd, 3rd, 4th, 5th – get the obvious out of the way. Surprise yourself.
#13: Give your characters opinions. Passive/malleable might seem likable to you as you write, but it’s poison to the audience.
#14: Why must you tell THIS story? What’s the belief burning within you that your story feeds off of? That’s the heart of it.
#15: If you were your character, in this situation, how would you feel? Honesty lends credibility to unbelievable situations.
#16: What are the stakes? Give us reason to root for the character. What happens if they don’t succeed? Stack the odds against. 
#17: No work is ever wasted. If it’s not working, let go and move on - it’ll come back around to be useful later. 
#18: You have to know yourself: the difference between doing your best & fussing. Story is testing, not refining. 
#19: Coincidences to get characters into trouble are great; coincidences to get them out of it are cheating. 
#20: Exercise: take the building blocks of a movie you dislike. How d’you rearrange them into what you DO like? 
#21: You gotta identify with your situation/characters, can’t just write ‘cool’. What would make YOU act that way? 
#22: What’s the essence of your story? Most economical telling of it? If you know that, you can build out from there.

maandag 9 juli 2012

Fietsen op de keukentafel

Cameratracking in Blender. Footage gemaakt met de iPhone 4. Voor de liefhebbers: de iPhone 4 camera data voor solving the track: Focal Length 3.636 en sensor width 3.290. Footage en tracking toevoegen aan een bestaande animatie leverde problemen op met de renderlayers en de compositor.   Eerst een blendfile maken met footage en tracking en daarna de objectdata met append uit een andere blendfile importeren gaf betere resultaten. Het renderen van de cameratrack leverde 3 foute frames op. In die frames werd de camerapositie in global space namelijk gespiegeld ten opzichte van  de origin met factor -1. Me suf gezocht naar de oorzaak, niet gevonden. Work-around: door de track te converteren naar een F-curve konden de animatiedata van de frames gewist worden. De curve zorgt voor de interpolatie naar goede bruikbare frames, zodat Joris zijn rondje op de keukentafel kan maken.




  

dinsdag 3 juli 2012

Toegevoegde waarde van een architect?

'Wat is de toegevoegde waarde van een architect?' 
Daar heb ik meer dan 1000 woorden voor nodig, dan maar een visualisatie ....

zondag 24 juni 2012

Why diagrams?

• Present facts in a clear and attractive manner
• To visualize relations and matters which are not easily understood
• Present things effectively without having to use many words or figures
• To be able to visualize things that by nature are not visual
• Give an impression of thoroughness and show that we have a structured relationship to what we are working with
• Draw the audience's attention to what we consider is interesting and important
• Keep the audience alert during an oral or a lecture
• Be able to break up masses of grey copy in a report or a publication, thus making it more interesting
= Jan Gauguin in Designing diagrams =

zaterdag 21 april 2012

Data visualisatie

In de VPRO documentaire Nederland van Boven zijn visualisaties van data opgenomen. Data als bewegende puntenwolk presenteren is met de huidige techniek niet zo moeilijk. Het is de kunst het zodanig te doen dat de visualisatie betekenis heeft, tot de verbeelding spreekt en daadwerkelijk een beleving overdraagt. Frédérik Ruys is daar met de data animaties voor de VPRO bijzonder goed in geslaagd. Data van Boven

In onderstaand fragment komen ook beelden van het Havenbeeld van Rotterdam voor. Dezelfde data maar voor een ander doel en een ander gebruik realtime gevisualiseerd.


zondag 15 april 2012

5 Architecten en het Weena

Compleet! Alle 5 ontwerpen voor de huisvesting van Nationale Nederlanden aan het Weena virtualized. Merkwaardige mix van tijdloze en gedateerde ontwerpen. Het was een hele klus om deze gebouwen bij elkaar te puzzelen. Als er tijd voor is, zal ik de gebouwen in hun huidige omgeving plaatsen.  Link

vrijdag 6 april 2012

Gephi open source Data visualisatie

Gephi is een opensource platform voor interactieve visualisatie en exploratie van informatie waarin de kenmerken van netwerken en complexe systemen zijn vastgelegd. Als je beschikbare data over processen en informatievoorziening (logfiles, emails, chatverkeer, mutaties, netwerkbelasting, storingen, dataverkeer, etc) hiermee zou visualiseren, zullen patronen en structuren zichtbaar worden. Als je ook beschikt over data die over een langere tijdperiode is verzameld (zgn dynamic data) en je bent in staat de gevonden patronen te duiden, dan moet het mogelijk zijn van deze dataverzameling verschillende scenario's te extrapoleren en zo de impact van inrichtingsbeslissingen zichtbaar maken. De visualisatie is met software zoals Gephi mogelijk en haalbaar, maar beschikken organisaties wel over dergelijke data? Kunnen en willen ze die ook beschikbaar maken? En tenslotte, zijn organisaties in staat betekenis te geven aan de gevisualiseerde patronen? Interesting stuff!


woensdag 21 maart 2012

Legolisering van de bouw

Ontwerpen is goed jatten. Als je beter wilt ontwerpen moet je jatten van jezelf. Prof. Hennis de Ridder pleit voor evolutionair bouwen: Legolisering van de bouw. Je kan geen fiets ontwerpen zonder aan een fiets te denken. Van bouwen met vaste objecten in een losse structuur, naar bouwen met variabele elementen in een vaststructuur.

dinsdag 13 maart 2012

Immediate connection

Creëren is ontdekken. Je kunt niets ontdekken als je niet ziet wat je doet. Ontwerpers hebben een directe verbinding nodig met hetgeen ze ontwerpen.

maandag 27 februari 2012

Veiligheidsmarges

Om potentiële effecten van onzekerheden te beperken gebruiken ontwerpers veiligheidsmarges. Ze voegen meer materiaal, componenten of capaciteit toe dan strikt volgens ontwerpeisen noodzakelijk is. Voor goed begrepen constructies waarvoor materialen gebruikt worden die consistente eigenschappen bezitten zoals staal of beton, wordt meestal een veiligheidsmarge factor tussen 2 en 4 gebruikt. Als voor dezelfde constructies materialen gebruikt worden die variëren in kwaliteit, zoals hout, wordt de factor verhoogd naar een waarde tussen de 4 en 8.

Welke factoren gebruiken we eigenlijk voor het ontwerp van processen of systemen? Met welke mate van onzekerheid en variatie in materiaalkwaliteit houden business of solution architecten rekening?

woensdag 22 februari 2012

Visualisatie op nano niveau in skydome projectie

Fascinerende visualisatie van Italiaanse blenderheads. Deze celbiologen hebben een speciale Blenderversie ontwikkeld met Mike Pan: de BioBlender. Hier een expeditie naar de cel gerenderd voor een skydome.

donderdag 16 februari 2012

Xissors

Xissors
Scharende scharen. Ik vond ze terug in mijn Blender archief. Nog geen twee jaar geleden had ik een paar uur nodig om deze 500 frames te renderen. Nu 20 minuten. Ook dat laat zien hoe snel Blender zich ontwikkeld. Qua functionaliteit is het ook al nauwelijks bij te benen. Cycles, B-Mesh, Physics, game engine allemaal onderwerpen die ik nog op wil pakken.

woensdag 15 februari 2012

Skills designers need

4 designers over skills: "Nail the basics before you get to peer further into the future" - "Kill your darlings in the name of a better product" - "Getting your hands dirty: To work with a material, you really need to have felt it" - "Learn how to learn"

maandag 6 februari 2012

Design principles

In de sectie Design principles wil ik 'gevonden' principes noteren die naar mijn idee waarde hebben voor het ontwerp van processen, organisatie en IT. Deze ontwerp discipline wordt gedomineerd door denkers en schrijvers uit de IT-wereld. IT is een relatief jonge discipline, met een beperkte wetenschappelijke traditie. Hierdoor bestaat de neiging tot absolutisme en navelstaarderij. Het ontwerpvak kan naar mijn mening grote sprongen maken als gebruik wordt gemaakt van kennis uit andere disciplines. Ik probeer deze principes te vinden en vast te leggen. Zeg maar 'herzoeken' zoals in research. De eerste 'vondst' gaat over collectief vs individueel ontwerp, de tweede over vorm volgt functie

woensdag 25 januari 2012

Animated history: 1946 De tram in Leersum

Ga naar de tram in Leersum 
Tussen 1900 en 1946 bestond er een tramverbinding tussen Amersfoort en Arnhem. Deze lijn werd geëxploiteerd door de Oosterse Stoomtram Maatschappij. De tramlijn liep van Amersfoort via Zeist, Driebergen, Leersum, Amerongen, Elst, Rhenen naar Arnhem. De lijn is in 1946 opgeheven. Er bestaat voorzover ik heb kunnen achterhalen geen filmmateriaal van de tram. Deze film is gemaakt op basis van oude ansichtkaarten en bouwtekeningen uit het archief van de Nederlandse modelbouwvereniging.

maandag 23 januari 2012

donderdag 12 januari 2012

Experitron

Ga naar Experitron
Tron mijn eerste kennismaking met CGI. Ik ga voor de orginele Tron. Tron Legacy is OK, maar niet zo uniek en vernieuwend zoals Tron. Natuurlijk even proberen of ik in de buurt kom. Nieuw geleerd: control over 6 camera's, ziet er veel beter uit dan de flying camera. Links in plaats van appends naar .blends met de "lightcycles" van PrSharky, zijn blauwe versie was makkelijk om te zetten naar een oranje versie. Tot slot gebruik gemaakt van quickeffect Explode, nieuw in Blender 2.6.

Zie animatie